SANSUI'S BLOG

系统外观
分类标签
RSS
Sansui 2025
All rights reserved
Sansui
Sansui2025-07-25 00:48691 字

#动画

灵笼:6分。看了一下第一季,不是很喜欢,再看时发现之前姐给我看过三集。一是画风,我不太理解为什么 3D 怪兽设计都爱长得和侏罗纪再现一样再加上器官质感(早年CG角色设计书也是这么讲生物拼接,实在喜欢不起来),二是开头就全是大场面特效动作戏不走剧情,后面马克的剧情推起来还行,虽然还是俗了点,几个角色的性格和剧情都很重的商业套路化的,有点腻。

罗小黑战记2:9分。看完把1和tv又看了一遍。罗小黑还是太正常了,好久没见过动画角色的性格这么像普通生活中的正常人的了,没有吵架没有咯噔的很舒服的成年人卡通动画。然后打戏很爽很精彩,拆飞机那场戏惊到我了。笑点还是很足,维持着冷幽默的风格。剧情上相比1是要稍微弱一些的,但有的地方还是真的很好笑。

时光代理人:7.5分,在看。这种委托式单元剧会让我想起哑舍。现在感受是卖男同和女同都卖得太明显了……每一集的主题都是比较常见,但又有一些创新,有一种又套路又不套路的感觉,有时会被吸引一下,质量还算不错。这动画给我最大的感觉时找男角色参考经常看到,因为帅。

至于凡人修仙啥的我就补不了了,云开飞机也学不了,还有近年来不问三九的几篇文。半年来我对生活的感知力下降地很严重,最近靠某剧的强刺激找回了一点。但还是差得太远了。我必须工作,必须,感觉像在生活。

看到木头说写了几十个剧本了。真好啊。剧本是这样的,能写的人一只能写。如果笛子做绿蓝时不要那么急着放出全部,那么多故事是够她出一辈子的。剧本在构思出来的瞬间会让人开心,只是要花时间专门去构思,平时不编剧靠灵感一现想出绝妙剧情的事情不存在,连贯不起来。

没有生活,想看看有生活感的镜头与图。

展开全文
Sansui
Sansui2025-07-23 14:5122 字

这个光标 质量很不错,在致美化上也能下载到。

展开全文
Sansui
Sansui2025-07-10 05:033284 字

这是一篇日常的看电视、看剧、看游戏的生活记录。用时三小时二十分钟。

看电视

看了《歌手2025》,然后循环了好几天的李佳薇的天后。唱得感人肺腑,没有花里胡哨的表演,就是纯粹的好听且有感情。想想要是我还是14岁的话,大概不太会喜欢来这种老派唱法,当时太注重音色好听了。现在觉得,扎实的歌手真的厉害。

随后观摩了一下2022年李佳薇发表在B站的《天后》演唱教学。在听她唱歌前,我都在想这歌还能怎么唱。结果她在视频中演绎出了三种情感,游刃有余。轮到自己想学时,只想说死嘴快唱啊……非常难学,对声音收放的控制细腻多变,三句够我学一年。想起来大学有个室友也是很会唱歌,在没有学过唱歌时,听起来就特别专业,闻着落泪哭。

想想我也可能近五年没有听过单曲循环了。自从补完 radwimps 往后,再没有觉得能循环的歌,连 rad 的歌都是十年前的。原来不能循环只是歌不好听,华语乐坛倒退十年名不虚传。

查无此剧的爆火电视剧

看了那个环大陆播放,所有二创花絮都被彻底封杀的国产耽美剧《逆爱》。如果平时不看剧也不看娱乐圈,一定是查无此剧。但凡有追剧、追星、追文的一定会知道。在海外的耽美圈算是非常火爆的程度,拿了几个平台的收视第一,我很少在推特上看到如此多万赞的国产作品相关的话题。

这个剧开始非常土到尴尬土到空气安静土到怀疑人生,脚趾在墙上抠出了马里亚纳海沟。从3集后喜剧元素多了起来。3-7是比较好的推进,几集看下来令人上头。但 8-10 集是有问题的,故事逻辑连贯性、剪辑、角色性格的稳定程度有大问题,像突然一个还算有点专业水平的作品变成了同人 cut。

不过对于投资成本不足十分之一的网剧来说也是不容易了。这个剧组不仅剧组穷演员也穷,受的演员是欠债前司 60 万来拍这戏的,因此过得非常抠,还钱还了三年了还没还完。他的新经纪公司是才成立不久的,他自己还是股东,出资 5000,整个公司认缴 10 万,公司只有三个人……实在太传奇了。

这剧的二创在两周内换了6个名字,几个视频过百万后,相关视频 B 站全部下架,不论什么内容只要带相关 tag 就不过审,俗称“防爆”。因此这个剧不像从前的呆过的热坑,当时随便一刷就是质量很高的作品,二创满天飞。现在找同人剪辑全靠推荐系统协同过滤(我草死去的老牌算法课突然攻击我)不然只能看到毫无营养的十几秒帅哥怼脸。有时候很怀念有 KOL 推荐的时候,活人很多,高质量的东西可以通过口口相传而保留,但那时反而因为好作品太多了,需要推荐系统来挖掘没人转发的好作品。到 2022 年时,冷坑的高质量二创都只有几千人看了,如果不是关注一些剪辑类的 Up 转发,完全见不到。

游戏与故事

其实只是在崩铁上线新剧情时上去过了4个小时左右的剧情,约等于看剧情。

看完 3.4 的剧情时是非常震撼而惆怅的。一改游戏讲故事流水账作风,信息密度大,故事紧凑,没有把所有信息都放到对白里了,过场多,倒计时也足够震撼。4小时的剧情把白厄所经历的一切刻画地淋漓尽致,他是个永远无法超脱神(程序员)给定的命运(深度学习程序)的人(变量),明知救世无望,却仍然背负起三千万次轮回,宁可自身人性尽灭,以延续这个世界令人绝望的、永远止尽的循环,直到弑神的时机到来。除开剧情本身,这章表现力还要归功于美术,过场的时钟非常有仪式感,让人想起了命运石之门那不断变动的世界线,以及高潮的弑神之章回归了2D动画,终于把经费用在了该用的地方。整个角色的战斗技能设计甚至都是在为讲剧情服务,不停轮回,不停地爆天星对昔日的同伴下杀手。人的声音从阳光开朗的青年逐渐变成人气尽逝的沉重。

之前 3.3 遐蝶上线时,还在一个视频下面喷了遐蝶单薄的塑造,除了美丽和特效要啥没啥。要成长没成长,要推剧情推不动剧情,作用只剩小女友,完全比不过同期那刻夏的人格魅力。

总体评价是:翁法罗司的剧情非常好。虽然之前也有时会说崩铁的剧情好,但是衡量标准是在游戏里比的。在我心中,影视剧情和游戏剧情有断层的差距(文字剧情类游戏除外)。被认为现象级的游戏剧情,讲故事的质量都不会高于一个合格的电视剧或动画,我也因此无法云游戏剧情——观影体验实在不好。像是FGO 最受好评的第六章动画改编,放在番剧的角度看上也是很一般,我记得当时我给表弟看时,播了两集实在说不出什么好看的理由,太缺主心骨(故事的主轴)了,不过在游戏里的史诗氛围要好一些,但剧情本身依然不及专为剧集而写的故事剧本。毕竟影视发展这么多年,每一个有效的镜头、反应、声音,相互配合而成的连贯的故事节奏,表达的信息不是游戏能比的。

人类有恐怖谷效应,当一个东西有点像人但明显不是人时,人类会感到诡异。放到讲故事和游戏也有类似的尴尬。纯文字会给人很多想象的空间,小说会很精彩。文字剧情类游戏由于动画少,对于镜头声音也都有点想象的空间,只要文字能写好也很不错,FGO 大概可以算半个。以上观众的兴奋感会来源于主观的想象。但是,如果你的角色写实且能动,你的画面也写实且有镜头的变换,你就把观众的想象夺走了,转而提供由你(游戏)提供表演的反馈。此刻,种种“能让角色动起来”的美好愿景,反而变成了讲故事的阻碍。角色动作就是预设的状态机反复播,镜头表现最需要的光影、黑白灰被受制于渲染风格、场景和设备性能。于是你专拍大头微表情,做表情融合,虽然也动不太起来,至少能有无数个 PPT 表情了。

然后大量剧情也是站桩、播几个动画,视觉层面,分镜、光影、角度(镜头语言)基本等于没有。声音层面,说一句话是一句话的,其他的比较说话节奏(打断)、背景氛围、随时随时音乐与音效的推进,也是基本没有。再加上抽卡二游的锚定了是卖角色和对应的战斗机制,新角色是按版本固定推出的,这其实完全不符合讲故事的角色出场逻辑。

但我是来看剧情的,并不想打牌……星铁明显是在文字上下的功夫比较多,但什么东西都由文字表现出来,也因此过于冗长。但到 3.4 时,游戏更新后的开场动画着实有点吓到我了,味到非常正的二次元神性,又开始幻视 FGO。

博客

有考虑要不加给博客加音频和视频播放。想了 一会儿作罢,太麻烦了。现在想写复杂东西的情况只有两种,一是赚钱,二是特别常用,其余情况就一切从简,简单好维护就行。

虽然如果有的话肯定想起来会想用用,但还得配合一整套的静态博客的 CMS,没有现成工具能满足需求,上传音视频还要做压缩这一套,也就是自己要用得爽要前后端写一整套……还是用微博吧。微博我也很少上传视频,确实没这需求。

再说平台的去 KOL 化

鉴于同人难找,我自身有收集整理的习惯,其实很想开个杂号转发一些东西。但 B 站不能开小号,严重影响我当活人……

微博认真看剧的氛围越来越差,自从选秀节目成团盛行后演变为饭圈撕逼,八卦和没营养程度幻视小时候的星周刊。除此外就是一大堆社会新闻。我上微博时总有种即视感,和十几年人看二三十见的人上天涯虎扑似的。

抖音的创作质量真的差,大部分做饭的人不会发那上面。

至于小红书……很好,我最讨厌的一个平台,这个平台完全无法给创作水平相称的流量,按时间刷 tag 偶尔刷到了 10 比 1 的点赞率的剪辑,真的算好的同人作品了,但完全推不出去,并且因为完全去 KOL 化,也不能顺着点赞和转发链找作品。原子化,且信息茧房最严重。

Lofter 能推好内容,毕竟专为同人而生的平台,大家会刷 Tag 下内容的周排名,还挺手动的,不是只靠黑箱似的推荐算法,我发同人漫画数据最好的也是在 Lofter。但我其实不太用这个产品。因为大部分的同人粮达不到要我想要的感觉,很少看。编辑严选的纸媒时代和电视台严选,把人口味养叼了,其实这种非常透明的大众严选也还是不错的。Lofter 没有视频类的,也很难看到一些创作者视角的碎碎念,仿佛不发原创就不要上这里发垃圾占 Tag(实际上还是有很多搬运)。

我现在有点想看纸媒水平的中短篇作品。还是忘不了小狐狸化形记。在这个内容质量势微的时代,各种乱七八糟内容被啊晴的宣传与好看的外衣包裹着,更想看到实实在在硬好的东西,就像李佳薇的演唱那样。

展开全文
Sansui
Sansui2025-07-03 04:03302 字

上周六和雨疏看了名柯的剧场版,感觉是近十年来最好的了,没整成动作片,也没有大场面,从始至终的都在比较紧凑地推理。

天啦要干的事情一件也干不了。论文更新不动,游戏也打不了,觉也没有睡,也没有刷社交平台,也没有和人聊天。我是怎么做到的……显示我一直在 Chrome和 VSCode,但我也没有觉得我有用多少,标签页面还冻在知乎……我用电脑在 Chrome 都干啥啊???1点的时候只记得头非常沉重,是情绪波动太大导致的,当时只想说惩罚自己不准睡觉,开着就看论文。实际也没有看,可能一整天真的能花在论文上面的时间一共就1小时。现在实在思考不动了。我要两小时内干完一切睡觉……手工的事情明天再说,或者下辈子再说。

展开全文
Sansui
Sansui2025-07-02 20:00122 字

今天是周三,把论文发过去,非常想死。

为什么呢,我不知道,也不重要。上次可能是三年前了,浮现一大堆跳楼与砍手的想法。什么精神暴力。太难了,哭太多后头晕然后再是头躺着什么力气都没有。然后拼命尝试改论文一会儿来汇报结果吧。现在是 20:03:47。

展开全文
Sansui
Sansui2025-06-24 15:57506 字

之前有被说老是会说不,其实也想改掉总是说不。迎合等于忽略事实,拒绝等于冥顽不灵不听意见。不过往好了说,迎合是把握大众趋势,拒绝等于独立思考。我现在不太想直接说不,只好岔开着说一个看起来没有说不,实际就是说不的方式。

说起来为什么会有老说不的习惯,因为一直以来我说不都是没用的,比如不想吃这么多饭,不想打半个小时电话。当然说是没用的,我计时说只有一分钟也没用,所以最近才直接挂电话拒绝情感索取……总之我已经被这种情感索取消耗掉了所有可能培养 Fe 的可能性。

再说到,捞女游戏出来时,我没有觉得这游戏有什么过分的,讽刺这类群体没什么不好,有这类想法的人我不敢说有多少,但身边统计学有人是这样的,就会感觉这样的人并不少,至少比死宅二次元多……当然说可以成是利益导向,我并不觉得利益导向有问题,只是维持家庭到后期的需要是责任感,因利益结婚的人也可以有责任感,只是捞一把的人大概是不会想负责任的没得捞就跑了。

感觉最近一年看了实在太多乱七八糟的东西,然后记忆力更差了……与其说差其实也是不用的就会渐渐忘掉。表达能力也下降地很厉害,东一句西一句。还是要尝试去体系化地表达同一个主题不要太跳脱。那首先要少写 meme……

展开全文
Sansui
Sansui2025-06-23 22:1440 字

60天的速写牢嗯嗯。我觉得画画和写代码真的是不太能同时做到的事情,状态比较冲突。

展开全文
loading
Sansui
Sansui2025-06-20 17:471005 字

看了眼新的 next.js,感觉真是啥方案都补全了……当时感觉 styled-component 的ssr 方案也是到处找不到,最后跑去个小仓库看怎么在 _document.js 里插 style。结果现在直接看到各个文档直接把相关写出来了……嗯……行吧……然后当时觉得一个页面一直在 pages和 components 之间切也是挺烦的,其实也根本不会复用 UI 组件,只是拆出去能好看点。现在一看可以写一个目录下了……嗯……行吧……省得找了。网页真是挺标准化的东西,游戏不太能……

看了下 subgrid……很有用。之前首页grid 其实预想的设计是右下角放标签的,但最终放弃了放标签的想法,原因是标题和描述长度不同,导致每个 card 标签的高度不一致,反而乱乱的。如果想做到标签高度一致,只能固定每个卡片的各个部分高度,做不了响应式的高度。现在 subgrid 可以做这种二级对齐了。不过鉴于 subgrid 是一个很新的feature,css 没法 polyfill 还是不用的好……

什么,已经3年了吗……确实不知道我在干什么,其实是看了很多 AI 相关的,但基本都是被要求重写创新点所以只是看论文,加上复现边边角角的论文其实是相当困难的事情。我当时一直讨厌跑别人的 python 的工程,主要因为包管理太狗屎了,几乎到毕业时,我都只有一个 256G 的 mac,对于空间要求非常抠。实验室的服务器没权限让人自己搭环境,也没有任何做工程的氛围,在入学时根本还没有跑过任何一个 ML 的 Hello world,完全不理解原理的时候,导师就在说代码就是重复造轮子,不要多花时间在这上面,只要读论文和写论文讲故事。那时候 ML 入门的东西还比较少,还在 tensorflow 占主流 pytorch 刚有苗头的时候,Seq2Seq 还能每年有很多论文,沐神也还没开始写书,感觉整个实验室的工程能力都极其烂……我到现在也不能理解为什么能有人在工程能力为0的情况下写论文,该说写吗,就是编吧,没有任何实践的证明靠几十篇 paper 延伸一个假想的算法,最后 code 一下说,我们的方法好,没有实践上的各种问题,没有因为缺乏实践踩坑效果不好而推翻整个前期方案的情况,只会有看起不太创新而推翻整个前期方案的情况。怎么可能那么顺利?不可能的啊!当然不是所有组都是这样的,但不合的组是真的吃屎而且不能中途退出……

展开全文
Sansui
Sansui2025-05-12 03:00494 字

我觉得前端越来越无聊的原因是发现总在茴……感觉是自从开始卷设计之后写茴就快到头了。卷设计之前还在卷客户端,最早学的时候还是jQuery那确实不方便。后面出框架解决数据绑定算是真正的革新。但近几年好像都在卷设计,你要说框架没有更新吗也更新了,但是更新地好像你用之前的东西也没有什么不便,rsc 出来之前 next 的 ssr 不照样能做吗成本也差不多。用 swr ?无限列表不也是超老的思想吗,而且频繁取新数据这事就没什么好说的,重点是在于维持正确的 playceholder 和判定交互行为那一套,硬要解耦重点也是在交互埋点上吧,这个又是和业务强项关的……除数据绑定之外还解决了什么呢……还有什么八股总是问virtual node解决了什么问题,标准答案是可以端……我真的一脸懵逼,我请问呢,没有virtual node就不能全端通用吗?都是抽象层,不能全端通用难道不是看有没有人适配 native gui 吗……也就是 React 闲得拓展业务搞了个跨平台api维护。当然谷歌也闲直接跨平台重绘,直接调图形引擎属实老本行……虽然我更喜欢后者的做法,但商业上确实会偏向前者…感到更无聊了。

展开全文
Sansui
Sansui2025-04-28 03:1980 字

快乐不是来源于多能把东西做得多方便,而是来自于“居然这么东西还能这么做的”的好奇。

换个人的话……快乐不是来源于东西本身有多美,而是来源于发现美的眼睛(好土)。

展开全文
Code & Design by Sansui 2025
All rights reserved
小小の菜单
说说266
图片21
标签
动画游戏(2)博客(5)沉思(4)obsidian五笔输入法工具(5)故事react漫画mdx
朋友
最近留言
  • 等等,好像没有评论哦~