SANSUI'S BLOG

系统外观
分类标签
RSS
Sansui 2023
All rights reserved
人活着就是为了卡卡西
2023 年 9 月 26 日

Minecraft v1.20.1 常用设置

updated at:2024-03-26


在 Minecraft 1.20 版本光照引擎被大幅改写,使得帧数提升,模组的数量似乎又多了起来。另外在 fabric 发展起来以后,mod的社区生态有了很大的变化,有很多老牌模组有了更新的替代。现在记录一下实现常用的基本功能需要的模组与修改设置。

我使用的 hmcl 启动器,在其中进行模组下载可显示模组间的依赖情况。以下内容在 1.20.1 中完全兼容,且项目均在维护中。

1. Mods

MC 是一款肝度明显过高的游戏。mod 的选用主要是为了:

  1. 使画面养眼
  2. 降低肝度,同时少引入额外的快捷键
  3. 优化细节使用体验

使用以 fabric-api 构建的模组。

1.1 渲染类

  • Sodium: 渲染优化之神,许多模组的前置
  • Sodium-extra: 渲染优化之神的扩展,相应 GUI 为reeses sodium options
  • Lithium: 原版机制的算法改进
  • Iris: Sodium 加光影
  • Custom Entity Models: 自定义实体模型,增强对 optifine 材质包的支持
  • Continuity: 无缝纹理,安装后需要启用相应的材质包
  • Indium: 许多模组的前置,提供 Fabric Rendering API的支持

1.2 功能类

  • modmenu: 显示所有模组和相应的设置页面(如果有的话)
  • carpet: 单人生存必备,可使用命令放置假人以常加载区块刷红石
  • tweakeroo: 一系列微调的小功能。主要使用 freecamera(灵魂出窍)以获得更好的摄影视角,zoom 开启类似 optifine 的按 c 视角放大,handrestock 可自动补货手里的工具、方块
  • JourneyMap: 小地图,降肝度必备。Xae 的小地图也不错,两者都需要设置一下显示的东西,默认会非常多,我只开启了玩家、时间、坐标。关闭了网格显示和生物显示。
  • Invertory Profile Next: 高版本的 R 键背包整理(但被我改成 Z 键整理,R 键通常是 rei 查看合成表)。自动补充工具、连续合成、捡物品时默认扔到背包中,以及在打开箱子时使用滚轮移动物品。关掉快破损时替换工具。
  • Carry on:手里没有东西时,shift+右键 搬运箱子,降低装饰的肝度。
  • Roughly Enough Items: 物品搜索,查看合成配方、查看方块用途,ctrl点击后快速移动到合成台。尽管原版有合成书,但一页条目显示太少,且不支持拼音搜索,不支持模组物品。REI依旧方便很多。
  • imblock: 输入法冲突修复
  • Panda's falling tree:砍树时树会倒下,降低砍树的肝度。
  • Leawind's Third Person: 更好的第三视角。这算是第一个可以日常使用的第三视角模组,挖方块瞄准都很方便。日常的垂直平滑 0.5 以上,不然爬山能晕死。
  • better combat: 动作战斗优化,攻速和攻击范围都有反馈了。
  • Litematica:投影。辅助红石机械建造,也算是一种降生存建筑的肝度。使用相当简单,一根木棍,control+滚动切换模式,快捷键进菜单。最难的其实是收集足够多的预置模型。

1.3 新物品

  • Gliders:类似塞尔达的滑翔伞,防摔。在空中按空格展开滑翔。使用方式和大部分游戏一致。只是要占一个盔甲位。动画做得很不错。
  • Waystones:传送石碑,后期物品,降低交通的肝度。如果用地图作弊路径点传送就不需要这个东西了,但理想的玩法还是地图只是用来看的,让传送石碑在地图上显示(需要前期多刷小黑),只能传送石碑处,禁止任意传送。传送石不是个好设计,背包不能放下更多东西了。除非有单纯扩容用的背包模组。

2. 设置

  • 画面尺寸: 1920*1080@60fps,窗口化
  • 视场角: 85
  • 鼠标灵敏度: 75
  • 模拟距离:8
  • 渲染距离:12

2.1 快捷键修改

游戏主界面

首先把 ctrl 改到 capslock 键位,方便疾跑。系统全局 powertoys 改的(吐槽一万句control的键位)

  • 长按 tab,滚轮切换物品栏。在tweakroo 的「工具」中开启 hotbarscroll,再在 tweakroo 的「快捷键」中把 hotbarscroll 的快捷键设置为 Tab。
  • v: 切换第三人称视角(visual),很常用的功能。原本是f5,实在太远了
  • f4: Leawind's Third Person 第三人称视角相机调位置。同时关掉左右切换。点按左右,长按居中
  • f5: 灵魂出窍,在 tweakroo 的 freecamera 中设定
  • c: 望远镜,在 tweakroo 的 zoomactivate 中设定
  • t: 路标点传送管理(transport)。聊天改 enter
  • x: 锦致装饰-箭袋
  • m: 显示 jouneymap 大地图和设定。Journey map 的其他快捷键全关掉。
  • n Litematica 投影菜单
  • shift+右键 空手时搬运箱子,carry on 自带。

特定工具下的修饰键:

  • 木棍工具
    • ~ Litematica 木棍工具修饰键,改变区域大小
    • n+space Litematica 木棍工具模式5下放置投影

预留键位:

  • g 圆盘菜单
  • ~ 特定工具修饰键,比如连锁挖矿
  • b 背包(backpack)
  • j FTB任务书(journal)
  • 左alt 创造模式下,建筑模组 axiom 用 alt 切换专用物品栏。

合成台、箱子UI

  • r: REI 查看光标下物品的合成方式
  • u: REI 查看光标下物品的用途
  • ctrl + 左键点击REI的物品,移动物品到合成台
  • z: 一键整理。在 IPN 的设置中修改。
  • 使用滚轮以在背包和箱子间移动物品,按shift移动整组

3. 光影

  • BSL v8.2.04,默认配置High,把 Camera 中的 Bloom 关闭,把 Atmosphere 中的 fog 调到 0,开启 lighting 中的handDynamicLight。抗锯齿的TAA随便开不开,取决于风扇响不响
  • Complementary Reimagined,默认配置 medium,high 会开启镜面反射运算量明显变大

4. 材质

  • 任意矿物发光材质。比如 New Glowing Ores。主要是因为 BSL 光影没有矿物发光,所以要加一个材质以确保有 fallback。
  • 彩虹像素,非常优秀的免费猛男材质包,原版风但更精致。有很多更可爱的附加包。
更新于 2023-09-26 10:38
Waline